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臨床知
私たちは研修会やSNS発信を通して
「OT知識」「OT技術」を発信してきた.
しかし臨床では,知識や技術を持っていたとしても
多くの失敗を経験する.
知識や技術を有し,効果的な使い方を予測し,
効果的なタイミングで提供しなければ成功はない.
効果的な使い方やタイミングの見極めはどのように行うのか.
それは「クリニカルリーズニング」の習得に光明がある.
Card Game
クリニカルリーズニングの習得は,
多くのケースを検討する経験が不可欠である.
しかし個人情報の厳格化がなされた現在,事例検討は難しい.
では,仮想ケースで検討してはどうだろうか?
そこで生み出された発想が,カードゲームである.
Card Lineup
7種59枚のカードから
年齢と性別,疾患と領域,ケースの性格,
現在の問題,気持ち・心理,習慣,環境
を選択し,仮想ケースを作り出す.
Exercise
私たちは
実習前の学生に対する演習
後輩に対する教育
経験者の仮想事例検討などで
本ツールの使用を想定している.
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